不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……一名拥有辅导背景的教师说道「这个游戏不长,我在每个选择间犹豫的时间跟游戏的长度差不多长。」……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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可以详细说说你提到的项目?……毕竟大一、大二也没有相关的训练,而老师也没有针对这一环节进行特别的指导。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?

Alien Attack: Pocket Edition

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死敌会掉落一些可以植入船上的微电路(如果没有损坏),以提高其耐用性。……主要特点: -5个玩角色:解锁所有小队成员,消灭你所在区域的每一个敌人。……但你能超越他们?-12个成就:你可以和你的朋友竞争,成为最酷的家伙!

摩天大楼(Skyscraper)

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所有的同事都被当成人质,Chris 必须用自己的双手去解决这个难题…… • 利用你聪明的大脑侵入电脑,……• 利用各种掩体系统来求生 – 科学家梦往往没有身体方面的优势• 可以使用种类丰富的武器 – 一场 Chris

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果不想,你尽可以选择取消资助,或者等着游戏出来之后去玩盗版。……它们让游戏更吸引人,更“多汁”,却实际上没有改变游戏。这本身没什么错。……是一遍一遍用浅显易懂的 Juciness 刺激玩家

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

版本:Early Access


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